3D max室內(nèi)設(shè)計(jì)步驟,。進(jìn)入三維動畫軟件3DS MAX界面,,就如同進(jìn)入了一個計(jì)算機(jī)模擬出的三維空間,就像在真實(shí)的世界一樣,,并確定物體在空間中的位置,。例如:建一座銀行,那么就要在虛擬的三維空間按真實(shí)的尺寸把營業(yè)廳的各個部件建造出來,,并把這些部件按真實(shí)的構(gòu)造要求安排在這個虛擬的三維空間位置上,,并賦予真實(shí)的材質(zhì),根據(jù)室內(nèi)外光源的要求打上燈光,,后設(shè)立一臺虛擬的攝像機(jī),,通過這臺照相機(jī)得到這個營業(yè)廳任意視覺角度和景深的表現(xiàn)效果圖。一起來看:3D max室內(nèi)設(shè)計(jì)步驟,。
?。?)建造物體的模型。 制作物體模型是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)表現(xiàn)效果圖的第一步,,無論我們要表現(xiàn)什么樣的物體,,都要建立它的三維模型,并把它放置在適當(dāng)?shù)奈恢蒙线M(jìn)行組裝,這一過程類似于做兒童游戲壘積木,。
?。?)為模型制作材質(zhì)。 3DS MAX的材質(zhì)制作過程是形象而直觀的,,根據(jù)涂料,、不銹鋼、木材,、布藝等物質(zhì)的特性,,在三維空間中制作模擬的材質(zhì)并賦予物體。
?。?)為場景建立燈光系統(tǒng),。 3DS MAX軟件完全模擬我們生活的世界,因此在三維空間中也必須建立由各種光源組成的燈光系統(tǒng),,才能準(zhǔn)確表現(xiàn)模型的空間感和質(zhì)感,。
(4)設(shè)立攝像機(jī),。 通過設(shè)立攝像機(jī),,可以取得表現(xiàn)效果圖各種正確的透視效果。如果設(shè)定攝像機(jī)漫游路線,,還可使靜止的畫面動起來,。
(5)渲染,。 在三維軟件中制作完畢后,,須轉(zhuǎn)化為二維的平面位圖,以便到平面軟件中進(jìn)行后期處理,。
?。?)建造物體的模型。 制作物體模型是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)表現(xiàn)效果圖的第一步,,無論我們要表現(xiàn)什么樣的物體,,都要建立它的三維模型,并把它放置在適當(dāng)?shù)奈恢蒙线M(jìn)行組裝,這一過程類似于做兒童游戲壘積木,。
?。?)為模型制作材質(zhì)。 3DS MAX的材質(zhì)制作過程是形象而直觀的,,根據(jù)涂料,、不銹鋼、木材,、布藝等物質(zhì)的特性,,在三維空間中制作模擬的材質(zhì)并賦予物體。
?。?)為場景建立燈光系統(tǒng),。 3DS MAX軟件完全模擬我們生活的世界,因此在三維空間中也必須建立由各種光源組成的燈光系統(tǒng),,才能準(zhǔn)確表現(xiàn)模型的空間感和質(zhì)感,。
(4)設(shè)立攝像機(jī),。 通過設(shè)立攝像機(jī),,可以取得表現(xiàn)效果圖各種正確的透視效果。如果設(shè)定攝像機(jī)漫游路線,,還可使靜止的畫面動起來,。
(5)渲染,。 在三維軟件中制作完畢后,,須轉(zhuǎn)化為二維的平面位圖,以便到平面軟件中進(jìn)行后期處理,。