3dsmax室內(nèi)效果圖 制作流程?,F(xiàn)實(shí)生活中建造高樓大廈,,在建之前首先要有一個合適的場地,再將沙,、石,、磚等建筑材料運(yùn)到場地的周圍,然后用這些建筑材料將樓房的框架建立起來,,再用水泥,、涂料等裝飾材料進(jìn)行內(nèi)外墻裝飾。直至終完成時呈現(xiàn)在人們面前的壯麗景觀,。用3DSMax來制作效果圖的過程與前面的建筑流程相似,,首先用三維物體或二維線形建立一個地面,用來模擬現(xiàn)實(shí)中場地的面積,,再依次建立模型的其他部分,,并賦予相應(yīng)的材質(zhì)(材質(zhì)指實(shí)際用到的建筑材料)。為它設(shè)置攝像機(jī)和燈光,,然后渲染成圖片,,后用Pho-toshop等軟件添加一些配景,比如:添加人物,、植物及裝飾物等,,以達(dá)到理想的效果。
建立模型階段
建立模型是制作效果圖的第一步,,首先要根據(jù)已有的圖紙或自己的設(shè)計(jì)意圖在腦海中勾勒出大體框架,,并在計(jì)算機(jī)中制作出它的雛形,然后再利用材質(zhì),、光源對其進(jìn)行修飾,、美化,。模型建立的好壞直接影響到效果圖的終效果。
建立模型大致有兩種方法:第一種是直接使用3DS Max建模,,這種方法是初學(xué)者常用的方法,;第二種是在Auto CAD軟件中繪制出平面圖和立面圖,然后導(dǎo)人到3DSMax中,,再以導(dǎo)人的線形做參考來建立起三維模型,。此方法是一些設(shè)計(jì)院或作圖公司常使用的方法,因此我們將其稱為“專業(yè)作圖模式”,。
無論采用哪種方法建模,,重要的是先做好構(gòu)思,做到胸有成竹,。在未正式制作之前腦海中應(yīng)該已有對象的基本形象,,同時注意場景模型在空間上的尺寸比例關(guān)系,先設(shè)置好系統(tǒng)的單位,,再按照圖紙上標(biāo)出的尺寸建立模型,,以確保建立的模型不會出現(xiàn)比例失調(diào)等問題。例如:一些初學(xué)者采用第一種方法建模時,,常會出現(xiàn)比例失調(diào)等現(xiàn)象,,這是因?yàn)樗麤]有掌握好3DS Max中的單位設(shè)置。
設(shè)置攝像機(jī)階段 3DS Max中的攝像機(jī)與現(xiàn)實(shí)世界中的攝像機(jī)十分相似,,它的位置及攝像角度都可以由用戶隨意調(diào)整,,以模擬現(xiàn)實(shí)中人們從何種方向與角度觀察建筑物。設(shè)置攝相機(jī)在制作效果圖中比較簡單,,但是想要得到一個的觀察角度,,需要我們充分認(rèn)識各項(xiàng)設(shè)置。因此,,掌握攝像機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)與設(shè)置技巧就顯得尤為重要。
賦材質(zhì)階段 我們通過上面方法建立的模型還只是“兒童玩具”,。要想讓它更美觀,就需要通過一些外墻涂料,、瓷磚,、大理石來對它進(jìn)行修飾,,3DS Max也是這樣,建完模型后需要材質(zhì)來表現(xiàn)它的效果,。給模型賦予材質(zhì)是為了更好地模擬物體的真實(shí)質(zhì)感,,當(dāng)模型建立完成后,,顯示在視圖中的物體,僅僅是以顏色塊的方式顯示,,這種方式下的模型就如同兒童用積木建立起的樓房,,無論怎么看都還只是一個兒童玩具,。只有賦予其材質(zhì)才能將物體的真實(shí)質(zhì)感表現(xiàn)出來,,例如:大理石地面,、玻璃幕墻,、啞光不銹鋼,、塑料等都可以通過材質(zhì)編輯器來模擬,。
設(shè)置燈光階段 光源是效果圖制作中重要的一步,也是比較具有技巧性的,,燈光及它產(chǎn)生的陰影將直接影響到場景中物體的質(zhì)感以及整個場景中物體的空間感和層次感,,材質(zhì)雖然有自己的顏色與紋理,但還會受到燈光的影響,。室內(nèi)燈光的設(shè)置要比室外的燈光復(fù)雜一些,,因此制作者需要了解各方面光的制作技巧,包括對3DS Max燈光的運(yùn)用,、對現(xiàn)實(shí)生活中光源的了解,、對光能傳遞原理的了解,、對真實(shí)世界光線的分析等,。如果掌握了這些技巧,相信你一定能設(shè)置出理想的燈光效果,。 制作效果圖的過程中,設(shè)置燈光比較好與材質(zhì)同步進(jìn)行,。這樣會使我們看到的效果更接近真實(shí)效果,。
演染階段 無論我們在使用3DS Max制作效果圖的過程中,還是在已經(jīng)制作完成時,,我們都要通過渲染來預(yù)覽制作的效果是否理想,。浪染所占用的時間也非常多,尤其是初學(xué)者,,有可能建立一個物體就想要演染一下看看,,不過這樣會占用很多作圖時間。影響作圖效率,。在現(xiàn)代激烈的商業(yè)竟?fàn)幹?,可能很多機(jī)會白白地讓給了其他的商家,那么什么時候渲染才合適呢,?第一次,,建立好基本結(jié)構(gòu)框架時;第二次,,建立好內(nèi)部構(gòu)件時(有時為了觀察局部效果,,我們也會進(jìn)行多次局部放大浪染);第三次,,整體模型完成時,;第四次,相機(jī)設(shè)置完成時,;第五次,,在調(diào)制材質(zhì)與設(shè)置燈光時(注:這時可能也要進(jìn)行多次渲染以便觀察具體的變化);第六次,,一切完成準(zhǔn)備出圖時(這時應(yīng)確定一個合理的渲染尺寸),。渲染的每一步都是不一樣的,在建模初期常采用整體渲染,,只看大效果,,到細(xì)部刻畫階段采用局部演染的方法,以便看清具體細(xì)節(jié),。
后期處理階段 后期處理主要是指通過圖像處理軟件為效果圖添加符合其透視關(guān)系的配景和光效等,。這一步工作量一般不大,,但要想讓你的圖后的確能在這個操作中有更好的表現(xiàn)效果也是不容易的,因?yàn)?,這是一個很感性的工作,,需要作者本身有較高的審美觀和想象力,應(yīng)知道加人什么樣的圖形是適合這個空間的,,處理不好就會畫蛇添足,。所以,這一部分的工作不可小視,,也是必不可少的,,它可以使場景顯得更加真實(shí),生動,。配景主要包括裝飾物,、植物、人物等,。但配景的添加不能過多或過于隨意,,過多會給人一種擁擠的感覺,過于隨意會給人一種不協(xié)調(diào)的感覺,。常用的圖像處理軟件包括:Photoshop, Corel DRAW, Photoimage等,。
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設(shè)置攝像機(jī)階段 3DS Max中的攝像機(jī)與現(xiàn)實(shí)世界中的攝像機(jī)十分相似,,它的位置及攝像角度都可以由用戶隨意調(diào)整,,以模擬現(xiàn)實(shí)中人們從何種方向與角度觀察建筑物。設(shè)置攝相機(jī)在制作效果圖中比較簡單,,但是想要得到一個的觀察角度,,需要我們充分認(rèn)識各項(xiàng)設(shè)置。因此,,掌握攝像機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)與設(shè)置技巧就顯得尤為重要。
賦材質(zhì)階段 我們通過上面方法建立的模型還只是“兒童玩具”,。要想讓它更美觀,就需要通過一些外墻涂料,、瓷磚,、大理石來對它進(jìn)行修飾,,3DS Max也是這樣,建完模型后需要材質(zhì)來表現(xiàn)它的效果,。給模型賦予材質(zhì)是為了更好地模擬物體的真實(shí)質(zhì)感,,當(dāng)模型建立完成后,,顯示在視圖中的物體,僅僅是以顏色塊的方式顯示,,這種方式下的模型就如同兒童用積木建立起的樓房,,無論怎么看都還只是一個兒童玩具,。只有賦予其材質(zhì)才能將物體的真實(shí)質(zhì)感表現(xiàn)出來,,例如:大理石地面,、玻璃幕墻,、啞光不銹鋼,、塑料等都可以通過材質(zhì)編輯器來模擬,。
設(shè)置燈光階段 光源是效果圖制作中重要的一步,也是比較具有技巧性的,,燈光及它產(chǎn)生的陰影將直接影響到場景中物體的質(zhì)感以及整個場景中物體的空間感和層次感,,材質(zhì)雖然有自己的顏色與紋理,但還會受到燈光的影響,。室內(nèi)燈光的設(shè)置要比室外的燈光復(fù)雜一些,,因此制作者需要了解各方面光的制作技巧,包括對3DS Max燈光的運(yùn)用,、對現(xiàn)實(shí)生活中光源的了解,、對光能傳遞原理的了解,、對真實(shí)世界光線的分析等,。如果掌握了這些技巧,相信你一定能設(shè)置出理想的燈光效果,。 制作效果圖的過程中,設(shè)置燈光比較好與材質(zhì)同步進(jìn)行,。這樣會使我們看到的效果更接近真實(shí)效果,。
演染階段 無論我們在使用3DS Max制作效果圖的過程中,還是在已經(jīng)制作完成時,,我們都要通過渲染來預(yù)覽制作的效果是否理想,。浪染所占用的時間也非常多,尤其是初學(xué)者,,有可能建立一個物體就想要演染一下看看,,不過這樣會占用很多作圖時間。影響作圖效率,。在現(xiàn)代激烈的商業(yè)竟?fàn)幹?,可能很多機(jī)會白白地讓給了其他的商家,那么什么時候渲染才合適呢,?第一次,,建立好基本結(jié)構(gòu)框架時;第二次,,建立好內(nèi)部構(gòu)件時(有時為了觀察局部效果,,我們也會進(jìn)行多次局部放大浪染);第三次,,整體模型完成時,;第四次,相機(jī)設(shè)置完成時,;第五次,,在調(diào)制材質(zhì)與設(shè)置燈光時(注:這時可能也要進(jìn)行多次渲染以便觀察具體的變化);第六次,,一切完成準(zhǔn)備出圖時(這時應(yīng)確定一個合理的渲染尺寸),。渲染的每一步都是不一樣的,在建模初期常采用整體渲染,,只看大效果,,到細(xì)部刻畫階段采用局部演染的方法,以便看清具體細(xì)節(jié),。
后期處理階段 后期處理主要是指通過圖像處理軟件為效果圖添加符合其透視關(guān)系的配景和光效等,。這一步工作量一般不大,,但要想讓你的圖后的確能在這個操作中有更好的表現(xiàn)效果也是不容易的,因?yàn)?,這是一個很感性的工作,,需要作者本身有較高的審美觀和想象力,應(yīng)知道加人什么樣的圖形是適合這個空間的,,處理不好就會畫蛇添足,。所以,這一部分的工作不可小視,,也是必不可少的,,它可以使場景顯得更加真實(shí),生動,。配景主要包括裝飾物,、植物、人物等,。但配景的添加不能過多或過于隨意,,過多會給人一種擁擠的感覺,過于隨意會給人一種不協(xié)調(diào)的感覺,。常用的圖像處理軟件包括:Photoshop, Corel DRAW, Photoimage等,。
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