效果圖的制作過程人致可以分為5個階段:創(chuàng)建模型階段,、制作材質(zhì)階段、布光階段,、渲染階段和后期處理階段,,
創(chuàng)建模型階段 建模階段是效果圖制作的基礎(chǔ)。主要是報據(jù)效果圖中的內(nèi)容,,分析圖中物體的創(chuàng)建方法;有些物體可能會有兒種創(chuàng)建方法,,一般以方便、快捷,、簡單為原則,。其實不管采用什么方法,都是通過前而所講的基本建模命令和常用的編輯命令來創(chuàng)建,,所以讀者應(yīng)好好掌握這部分內(nèi)容,。為以后的制作打下牢固的基礎(chǔ)。 在建模過程中,,還必須注意所創(chuàng)建的室內(nèi)模型大體上要符合建筑尺寸.而且模聯(lián)與模型之間要成一定的比例關(guān)系.否則創(chuàng)建出的模型就會出現(xiàn)空間上的不協(xié)調(diào).當(dāng)然嚴重影響了整個效果圖的質(zhì)量
制作材質(zhì)階段 材質(zhì)制作階段是效果圖制作的重要階段,。在現(xiàn)實生活中每種物體都有自己的屬性和質(zhì)地,在效果圖中就必須將其表現(xiàn)出來.否則這幅效果圖就會缺乏真實感,,讓人看不到在ads max 1中.通過材質(zhì)編輯器就可以將物體的材質(zhì)完全的模擬出來.其效果的好壞,,不僅取決于讀者對軟件的操作熟練程度,還取決于讀者在日常生活中的細心觀察,,注意不同物體的材華落和質(zhì)地所帶來的不同視覺感受,,這是一個反復(fù)練習(xí)的過程,需要讀者在不斷地積累中總結(jié)經(jīng)驗,。
布光階段 布光階段是效果圖制作的關(guān)鍵階段,。一幅效果圖質(zhì)量的好壞.80%取決一于燈光的制作。因為整個建筑物的外形和質(zhì)感都要通過照明得以體現(xiàn),,這就要求所制作的燈光以及燈光的布局都要與整個空間的氣氛相一致,,而目還要有層次感.使建筑物各個表現(xiàn)的明暗關(guān)系形成對比,這樣才能在視覺上給人一種形象,、逼真的效果,。 這個階段更需要讀者不斷地練習(xí)、揣摩,,熟練地控制好燈光的亮度,、衰減,、色彩和物體的陰影等參數(shù),除此之外還要在日常生活中留心觀察各種燈光的照明效果,,便于效梁圖的制作,。
渲染階段 渲染階段貫穿在整個效果圖的制作過程。因為不管是在建模階段,、材質(zhì)階段還是在燈光階段和視圖階段.都需要觀察當(dāng)時場景中所制作的效果,,這樣便于及時調(diào)整,使其每一步都達到很好的效果在所有階段都完成了以后.后一步就是渲染,,不同的是這一步要渲染出圖,,也就是將渲染出的圖像以*.tif或*jpg的文件形式保存,便于后期制作,。
后期處理階段 后期制作階段是效果圖制作畫龍點睛的部分,。主要是對場景中的附屬物體進行圖像的合成.以及彌補3ds max中不足的部分。這些通常是在Photoshop中處理完成.
以上是南寧天琥設(shè)計小編為您整理的效果圖的制作過程的全部內(nèi)容,。